Virtuelle Würfelrolle
Unkonventionelle Würfelrollen
Verwenden Sie den folgenden virtuellen Pinzette-Roll, um Pinzette mit einer anderen Anzahl von Seiten als herkömmliche 6-seitige Pinzette zu simulieren. Die häufigsten physikalischen Pinzette haben 4, 6, 8, 10, 12 und 20 Seiten, von denen 6 Pinzette die Mehrheit bilden. Dieser virtuelle Würfelroll kann eine beliebige Anzahl von Flächen haben und kann eine zufällige Anzahl simulierter Würfelrollen basierend auf der Anzahl von Flächen und Würfeln generieren.
Ein Würfel ist normalerweise ein kleines, werfenbares Objekt mit mehreren Flächen (in der Regel sechs Flächen) und möglichen Positionen, die eine Zahl (oder etwas anderes) anzeigen, um zufällige Zahlen und Ereignisse zu erzeugen. Sie werden häufig für Tischspiele verwendet, einschließlich einer Vielzahl von Spielen sowie Glücksspielen. Beispiele für Tischspiele, die die Verwendung von Würfeln beinhalten, sind Spiele wie Backgammon, Crackers und Yahtzee, bei denen Würfel eine zentrale Komponente des Spiels sind. Andere bekannte Tischspiele sind Monopoly, Adventure, Dragon and Dungeons und The Settlers of Catan. Es gibt jedoch viele andere Probleme.
Die Würfelform
Die am häufigsten verwendeten Würfelformen sind in der folgenden Abbildung dargestellt.
- tetraeder: 4 Flächen & ndash blaue Würfel
- Würfel: 6 Flächen & ndash orange Würfel Formen
- Achtseitig: 8 Flächen und ndash grüne Formen
- Fünfeckige trapezförmige Polyhedrus: 10 facetten & ndash orange Non-Cubic Formen
- Zwölfeckige: 12-seitige & ndash gelbe Würfel
- Zwanzigfache: 20 Flächen und ndash violette Formen
Während die Bilder einige der häufigeren Würfelformen zeigen, gibt es viele andere Polyhedrus-Skelette oder andere Formen von Würfeln. Es gibt auch nicht-digitale Würfel, Würfel, die nicht der Reihenfolge der Zählung von 1 folgen, und kugelförmige Würfel.
Wie zufällig sind die Würfel?
Entsprechend der Wahrscheinlichkeit sollte die Wahrscheinlichkeit, dass jeder Würfel auf den Boden trifft, gleich sein. Dies ist jedoch nicht unbedingt der Fall für Massenproduktion von Rohrkerzen, da sie nicht wirklich zufällig sein können, da es schwierig ist, homogene Rohrkerne in Massen zu produzieren, und die Symmetrie der Rohrkerne kann variieren. Jeder Würfel, insbesondere d20 (20-seitige Polyhedrus) und D8 (8-seitige Polyhedrus) sind in der Regel ungleichmäßig und haben eine größere Wahrscheinlichkeit, bestimmte Zahlen zu werfen.
So testen Sie Ihre Würfel zufällig:
Obwohl dies möglicherweise nicht die genaueste Methode ist, um die Zufälligkeit von Sporen zu testen, benötigt ein relativ schneller Test, den Sie tun können, nur ein Behälter, etwas Wasser und etwas Salz:
- Finden Sie einen Container, der den Chip enthält, den Sie testen möchten.
- Füllen Sie den Behälter mit Wasser und fügen Sie dann Salz und Form hinzu Wenn die Form nicht schwimmt, fügen Sie mehr Salz hinzu, bis die Form schwimmt
- Schlagen Sie die Würfel leicht, achten Sie darauf, welche Seite nach oben gerichtet ist & ndash wiederholt die Würfel und notieren Sie das Ergebnis
Für eine gut ausgewogene Würfel können Sie eine Vielzahl von Zahlen erwarten. Wenn Sie nicht ausgeglichen sind, werden Sie leichter feststellen, dass bestimmte Zahlen häufiger auftreten. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass der Benutzer einen signifikanten Unterschied bemerkt, es sei denn, der Test wird mehrmals durchgeführt oder die Würfel sind stark unausgeglichen.
Es gibt viele Unternehmen, die Sporen herstellen, und um zu bestimmen, wie zufällig die Sporen sind (hauptsächlich d20 Sporen), werden einige strengere Tests an Sporen durchgeführt, die von verschiedenen Unternehmen hergestellt werden (noch strenger als die oben genannten Tests). Diese Studien bestätigen, dass selbst die Würfel, die von der gleichen Firma unter den gleichen Bedingungen produziert werden, sich stark voneinander unterscheiden können und nicht wirklich zufällig sind. Einige Unternehmen produzieren zufälligere Würfel als andere, aber selbst dann wurden sie nicht gefunden, um wirklich zufällig zu sein.
Wie die obige Abbildung zeigt, generieren virtuelle Würfel fast immer Algorithmen, die auf Pseudo-Zufallszahlen basieren, die auch nicht wirklich zufällig sind. Virtuelle Würfelrollen sind jedoch möglicherweise näher an der wahren Zufallsprinzipität als die meisten physischen Würfeln.