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Roleurs de dés virtuels

Nombre de mules :
Putain 1Putain 2Putain 3Putain 4Putain 5Putain 6

Roue de dés non conventionnelle

Utilisez le rouleau de pinces virtuel suivant pour simuler des pinces avec un nombre de faces différent de celles des pinces traditionnelles à 6 faces. Les pinces physiques les plus courantes ont respectivement 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces, dont 6 pinces représentent la majorité. Ce rouleau à pinces virtuel peut avoir un nombre arbitraire de faces et peut générer un nombre aléatoire de roulements de pinces simulés en fonction du nombre de faces et de pinces.

Côté de la mule :
Nombre de mules :

Une pince est généralement un petit objet jetable avec plusieurs faces (généralement six faces) et des positions possibles de chiffres indiquant (ou quelque chose d'autre) pour générer des nombres aléatoires et des événements. Ils sont généralement utilisés pour les jeux de table, y compris une grande variété de jeux, ainsi que les jeux de hasard. Les exemples de jeux de table impliquant l'utilisation de dés comprennent des jeux tels que backgammon, des énigmes et Yahtzee, où les dés sont un élément central du jeu. Parmi les autres jeux de table bien connus, citons Monopoly, Adventure, Dragon and Dungeons et The Settlers of Catan. Cependant, il existe de nombreux autres problèmes.

Putain.

Forme des dés

La forme de pince la plus couramment utilisée est illustrée dans l'image ci-dessous.

Bien que les images montrent certaines des formes de pinces les plus courantes, il y a beaucoup d'autres pinces polyhedrides ou d'autres formes de pinces. Il y a aussi des dés non numériques, des dés qui ne suivent pas l'ordre de comptage à partir de 1 et des dés sphériques.

À quel point les dés sont-ils aléatoires ?

Selon la probabilité, la probabilité de chaque pouce face au sol devrait être égale. Cependant, ce n'est pas nécessairement le cas pour les noyaux de tuyaux produits en série, car ils ne peuvent pas être vraiment aléatoires, car il est difficile de produire des noyaux homogènes en série et il peut y avoir des différences dans la symétrie des noyaux de tuyaux. Chaque pinceau, en particulier d20 (pièce polyhedre à 20 faces) et D8 (pièce polyhedre à 8 faces) sont généralement déséquilibrés et sont plus susceptibles de lancer certains chiffres.

Comment tester le degré de randomisation de vos dés:

Bien que ce ne soit peut-être pas la méthode la plus précise pour tester le degré de stochastique des spores, un test relativement rapide que vous pouvez faire ne nécessite qu'un récipient, un peu d'eau et un peu de sel:

  1. Trouvez un conteneur contenant la puce que vous voulez tester.
  2. Remplissez le récipient avec de l'eau, puis ajoutez du sel et du moule à l'eau Si le moule ne flotte pas, ajoutez plus de sel jusqu'à ce que le moule flotte
  3. Frottez doucement les dés, remarquez quel côté est orienté vers le haut & ndash répéter les dés et enregistrer le résultat

Pour un dés bien équilibré, vous pouvez vous attendre à une variété de chiffres. Si vous êtes déséquilibré, vous remarquerez plus facilement que certains nombres apparaissent plus souvent. Cependant, à moins que le test ne soit exécuté plusieurs fois, ou si les spores sont gravement déséquilibrées, il est peu probable que l'utilisateur remarque une différence significative.

Il existe de nombreuses entreprises qui produisent des spores, et pour déterminer le degré de randomisation des spores (principalement des spores D20), des tests plus rigoureux (plus rigoureux que les tests ci-dessus) sont effectués sur les spores produits par différentes entreprises. Ces études confirment que même les spores produits par la même entreprise dans les mêmes conditions peuvent être très différents les uns des autres et ne sont pas vraiment aléatoires. Certaines entreprises produisent des dés plus aléatoires que d'autres, mais même alors, ils ne sont pas vraiment aléatoires.

Comme le montre le diagramme ci-dessus, les dés virtuels génèrent presque toujours des algorithmes basés sur des nombres pseudo-aléatoires, qui ne sont pas vraiment aléatoires. Cependant, le roulement de dés virtuels peut être plus proche de la vraie aléatoire que la plupart des dés physiques.

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