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Golf quasi calcolatore

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Calcolatore di ostacoli

Utilizzare questo calcolatore per trovare gli spread dei golfisti in un campo specifico.

Il tuo indice di ostacoli
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Livello di pendenza del percorso
Punteggio medio sul campo

Calcolatore quasi esponenziale

Utilizzare questa calcolatrice per calcolare l'indice di spread del golfista in base ai dati della partita con almeno 54 buche (3 giri 18 buche). Quando compila il modulo, ti preghiamo di fornire un punteggio di 18 buchi o 9 buchi. Non fornire entrambi. La regolazione della condizione di riproduzione è un valore opzionale compreso tra -1 e 3. Se viene lasciato vuoto, verrà considerato 0.

 Valutazione per
corsi
Valutazione per
Pendenza del percorso
18 buchi.9 buchi.(per suonare, ecc.) prestazioni, stile; (musica) suonare
situazione
adeguamento
 
Il primo rounddi X
Il secondo rounddi X
Terzo rounddi X
Quarto rounddi X
Il quinto rounddi X
Il sesto rounddi X
Il settimo rounddi X
L'ottavo rounddi X
Il nono rounddi X
Il 10° rounddi X
11° rounddi X
Il 12° rounddi X
Il 13° rounddi X
Quattordici rounddi X
Quindicesimo rounddi X
Il 16° rounddi X
Il round 17di X
Il 18° rounddi X
Il round 19di X
Il ventesimo rounddi X

Golf Gap è progettato per misurare le potenziali abilità di gioco di un golfista. Più alto è il punto di partenza del golfista, peggio è la capacità del golfista rispetto a chi ha un punto di partenza inferiore.

Per quanto riguarda le partite di palla (un sistema di punteggio che include il conteggio del numero totale di palle che un giocatore di golf ha ottenuto per buco in un round), un giocatore di golf più qualificato dà al giocatore meno esperto un "ostacolo" e il numero di palle aggiuntivo viene aggiunto al suo punteggio. Il giocatore con il minor numero di colpi alla fine di un round vince. In teoria, quasi permetterebbe agli atleti di diversi livelli di abilità di competere insieme su una base più equa. Sebbene il sistema di quasi-quasi sia comune nei giochi di golf amatoriali, non viene utilizzato nei giochi di golf professionisti.

I gap di golf sono di solito determinati sul campo in cui i golfisti di solito giocano, e sebbene alcuni dettagli del sistema di gap possano variare, i gap sono di solito basati sulla storia dei golfisti dei loro ultimi round. Ciò significa che il disturbo non è statico, ma regolato regolarmente.

Il termine "limite" è nato da una corsa di cavalli in cui un cavaliere indossa un cappello (un cappello alla mano) accetta le quote di una corsa di cavalli. Tuttavia, questo concetto esisteva molto prima che il termine fosse inventato. Anche all'inizio di questo sport, l'atto di battere la palla consentita nel golf era noto come "assegnazione delle probabilità", un compito assunto da un gruppo di dirigenti. Queste persone sono chiamate "adeguatori di probabilità" e sono i precursori dei moderni commissioni di gap nei club di golf.

"Golfista abrasivo" e "Golfista bugiardo" sono termini spesso associati a disturbi da golf. I golfisti con pinze sono giocatori di golf quasi zero, mentre i golfisti di boico sono giocatori di golf che sono quasi di circa 18.

Classi di campo, livelli di pendenza e ostacoli

Negli Stati Uniti, la valutazione ufficiale dei campi da golf è descritta da campi e livelli di pendenza. Il punteggio è, naturalmente, un numero (di solito tra 67 e 77) che misura il punteggio medio "buono" che un golfista può guadagnare sul campo. Invece, il livello di pendenza è un numero (di solito compreso tra 55 e 155) che descrive la difficoltà relativa del campo di gioco di un giocatore di golf con una pinza.

Naturalmente, quasi indica il numero di volte che un golfista ha colpito un campo da golf specifico. Può essere considerato come un adeguamento del punto debole dei giocatori di golf tenendo conto della difficoltà del campo da golf. Il numero di colpi sottratti dal punteggio totale dei giocatori di golf determina il punteggio netto.

Adeguamento delle condizioni di riproduzione

Poiché il golf è uno sport svolto all'aperto, il tempo o altre condizioni possono influenzare notevolmente il punteggio dei giocatori. Pertanto, per rappresentare in modo più accurato il punteggio dei giocatori, è stato incluso un adeguamento basato sulle condizioni di gioco in campo, chiamato calcolo delle condizioni di gioco (PCC). Ciò comporta l'inclusione di un numero da -1 (quando le condizioni rendono le lezioni più facili) a 3 (quando le condizioni rendono le lezioni più difficili) nel calcolo della differenza di punteggio, a seconda delle condizioni del corso in una data.

Ad esempio, se le condizioni sul campo in un determinato giorno sono relativamente cattive (ad esempio, pioggia e vento forte), il punteggio del giocatore può essere regolato in modo da riflettere che il punteggio del giocatore potrebbe essere migliore in un determinato giorno con condizioni meteorologiche relativamente buone, e il punteggio verrà regolato automaticamente utilizzando un programma statistico per riflettere tali condizioni in modo più accurato. Lo stesso vale per le condizioni meteorologiche particolarmente favorevoli, che possono portare a punteggi più alti per i giocatori rispetto ad altre circostanze.

Poiché questa regolazione dipende da un dato giorno e viene calcolata automaticamente, è importante che i giocatori inviino il loro punteggio il giorno della partita, in modo che il PCC venga applicato al loro punteggio il giorno giusto. Questo calcolo è conservativo e non viene applicato a meno che non vi sia una forte evidenza statistica che lo giustifichi.

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