仮想サイコロ・ロール
サイコロローラー
以下の仮想サイコロ・ロールを使って、従来の6面サイコロと異なる面数のサイコロをシミュレーションする。 最も一般的な物理サイコロはそれぞれ4、6、8、10、12、20個の面があり、そのうち6個のサイコロが大多数を占めている。 この仮想サイコロスクロールは任意の数の面を持つことができ、面とサイコロの数に基づいてサイコロのスクロールをシミュレートする乱数を生成することができる。
サイコロは通常、乱数やイベントを生成するために、複数の面(通常は6つの面)と数字(またはその他のもの)の可能な位置を示す小さな投げ可能な物体です。 これらは通常、さまざまなゲームやギャンブルを含むデスクトップゲームに使用されます。 サイコロを使ったデスクトップゲームの例としては、チェス、クイズ、Yahtzeeなどのゲームがあります。サイコロはゲームの中心的な構成要素です。 その他の有名なデスクトップゲームには、「モノポリー」、「冒険」、「龍と地下街」、「カタン島の定住者」がある。 しかし、他にも多くの問題があります。
サイコロの形
最もよく使われるサイコロの形は下図のようになります。
- 四面体:4つの面& ndash青色のサイコロ
- 立方体:6面& ndashオレンジ色の立方体型
- 八面体:8面& ndashグリーン金型
- 五角形台形多面体:10面& ndashオレンジ色の非立方体型
- 十二面体:12面& ndash黄色のサイコロ
- 二十面体:20面& ndash紫色金型
画像はより一般的なサイコロの形を示していますが、他にも多面体サイコロや他の形のサイコロがたくさんあります。 数字ではないサイコロ、1からのカウント順に従わないサイコロ、球形サイコロもあります。
サイコロはどれくらいランダムですか?
確率によると、サイコロの各面が接地する確率は等しくなければならない。 しかし、量産されたダイダイは、均一なダイダイを量産することが難しく、ダイダイの対称性に違いがある可能性があるため、真のランダム性ではないため、このような状況とは限らない。 各サイコロ、特にd20(20面多面体サイコロ)とd8)8面多面体サイコロ)は通常アンバランスで、何らかの数字が出る可能性が高い。
サイコロのランダム度をテストする方法:
これはサイコロのランダムさをテストする最も正確な方法ではないかもしれませんが、あなたができる比較的迅速なテストは、容器、水、塩だけで済みます:
- テストするチップを入れる容器を探します
- 容器を水で満たし、水に塩と型を入れます。型が浮いていなければ、型が浮くまで塩をもっと添加します
- サイコロを軽く弾いて、どの面が上を向いているかに注意する& ndashはサイコロを繰り返し振って結果を記録する
バランスの良いサイコロには、様々な数字が期待できます。 バランスがとれていないと、いくつかの数字がより頻繁に現れていることに気づきやすくなります。 しかし、このテストが何度も実行されたり、サイコロが大きく不均衡になったりしない限り、ユーザーは明らかな違いに気づく可能性は低い。
多くの会社がサイコロを生産しており、サイコロ(主にd20サイコロ))のランダム度を決定するために、異なる会社が生産したサイコロに対してより厳しいテスト)を行っています。 これらの研究によると、同じ会社が同じ条件で生産したサイコロでも、本当にランダムではなく、互いに大きく異なる可能性がある。 一部の会社は他の会社よりもランダムなサイコロを作っていますが、それでも彼らは本当にランダムであることを発見されていません。
上の図に示すように、仮想サイコロはほぼ常に疑似乱数生成アルゴリズムに基づいており、これも真のランダムではない。 しかし、仮想サイコロのスクロールは、ほとんどの物理サイコロよりも真のランダム性に近いかもしれません。