中文 繁体中文 English Русский язык Deutsch Français Español Português Italiano بالعربية Türkçe 日本語 한국어 ภาษาไทย Tiếng Việt

Виртуальный костиль

Количество клещей:
Сука 1Сука 2Сука 3Сука 4Сука 5Шлюха 6

Нетрадиционное колесо

Используйте следующий виртуальный ролик для моделирования кости с различным количеством сторон, чем традиционные шестигранные кости. Наиболее распространенные физические кости имеют 4, 6, 8, 10, 12 и 20 граней, причем большинство из них составляют шесть кости. Этот виртуальный костиль может иметь любое количество граней, и он может генерировать случайное число имитирующих костиль, основанное на количестве граней и кости.

Столкновения с колючей:
Количество клещей:

Песоль, как правило, представляет собой небольшой брошенный объект с несколькими гранями (обычно шестью) и возможным местоположением числа (или чего-то еще) для генерации случайных чисел и событий. Они обычно используются для настольных игр, включая широкий спектр игр, а также азартные игры. Примеры настольных игр, в которых используются кости, включают такие игры, как backgammon, алгоритмы и Yahtzee, где кости являются основным компонентом игры. Другие известные настольные игры включают «Молодой человек», «Приключения», «Драконы и подземелья» и «Поселенцы на острове Катан». Однако существуют и многие другие проблемы.

шлюха

Форма колючей.

Наиболее часто используемые формы кости показаны на рисунке ниже.

В то время как изображения показывают некоторые из более распространенных форм кости, есть много других многогранных кости или кости с другими формами. Существуют также нецифровые кости, кости, которые не следуют порядку подсчета, начиная с 1, и сферические кости.

Насколько случайны кости?

Согласно вероятностям, вероятность того, что каждая кольца окажется на землю, должна быть одинаковой. Тем не менее, это не обязательно относится к серийным сердцам, поскольку они не могут быть по-настоящему случайными, так как очень трудно производить однородные сердечники в серийном производстве, и может быть различия в симметрии сердечников. Каждая кости, особенно d20 (20-гранная полидальная кости) и D8 (8-гранная полидальная кость), как правило, неравномерны и с большей вероятностью бросают определенные числа.

Как проверить степень случайности вашего кости:

Хотя это может быть не самый точный способ проверить случайность споров, сравнительно быстрый тест, который вы можете сделать, требует всего одного контейнера, немного воды и немного соли:

  1. Найдите контейнер, в котором можно разместить чип, который вы хотите проверить.
  2. Наполните контейнер водой, а затем добавьте в воду соль и форму.Если форма не плавает, добавьте больше соли, пока форма не плавает.
  3. Легко бить кости, обратите внимание, какая сторона вверх & ndash повторяет кости и записывайте результаты

Для хорошо сбалансированного кости можно ожидать различных цифр. Если вы не сбалансированы, вам будет легче заметить, что некоторые цифры появляются чаще. Однако, если тест не выполняется несколько раз, или если кости сильно неравновешены, пользователи вряд ли заметят существенную разницу.

Существует множество компаний, производящих споры, и для определения степени случайности споров (в основном споров D20), на споры, производимые различными компаниями, проводятся некоторые более строгие тесты (более строгие, чем тесты, описанные выше). Эти исследования подтверждают, что даже пищи, произведенные одной и той же компанией в одинаковых условиях, могут сильно отличаться друг от друга, а не быть по-настоящему случайными. Некоторые компании производят споры более случайными, чем другие, но даже тогда они не были обнаружены, чтобы быть действительно случайными.

Как видно на рисунке выше, виртуальные кости почти всегда генерируют алгоритмы, основанные на псевдослучайных числах, которые также не являются по-настоящему случайными. Тем не менее, виртуальные кости могут быть ближе к реальной случайности, чем большинство физических кости.

финансовый фитнес и здоровье Математика Прочие