スケール計算機
比率の4番目の値を計算するには、次の3つの値を入力してください (イ)ロ=ハ)ド。
スケーリング計算機
比率とは何ですか?
比率とは、ある値に別の値を含めることができる回数を表す2つの数値間の数量関係です。 比率の応用はかなり普遍的で、比率の概念もかなり直感的である。 一人の子供にあげるビスケットの数は妹の半分かもしれない。 子供は比率で不公平を表現できないかもしれないが、それに伴う騒々しい抗議はすぐに、自分が受け取ったビスケットの数が妹の1:2であることをよく知っているはずだ。概念的には、数学的に言っていなければ。
上に示したように、比率は通常コロンで区切られた2つの数字として表されます。 これらは「1から2」または分数と書くこともできます。 比率は、分子を得るために分母を乗算する必要がある数字を示します。 このような状況では。 最初の数字が2番目の数字より大きい場合、つまり比率が2:1で、2が1 . 2倍を含むことができれば、これはより明確になります。 比率には2つ以上の項目があるかもしれません。
比率は、画面の縦横比、地図やモデルを実際のサイズの縮小版として記述すること、ベイク処理や料理で何かが起こる可能性を議論するとき、金融などの分野で比率を記述することなど、多くの日常的なアプリケーションでよく見られます。 例えば、一人が5つのケーキを作りたい場合、各ケーキには1:2:3のバター:砂糖:小麦粉の比率が必要で、必要なバター、砂糖、小麦粉の総量を決めたい場合、与えられた比率に基づいて計算するのは簡単です。 割合を5倍にすると5:10:15の割合が得られ、この割合は実際のケーキの処方に使用されている砂糖、小麦粉、バターの実際の数を乗算することができる。
スクリーンとビデオの典型的なアスペクト比とサイズ
縦横比とは、さまざまな次元における幾何学的形状の大きさの比です。 長方形の場合、縦横比は幅と高さの比です。 アスペクト比はタイヤサイズ、用紙サイズ、標準写真印刷サイズなどのアプリケーションで広く使用されていますが、アスペクト比の最も一般的な用途の中には、コンピュータ画面サイズ、携帯電話画面、ビデオサイズが含まれています。 そのため、一般的なコンピュータ画面/ビデオ解像度とアスペクト比を以下に示します。
名前 | 縦横比 | 幅(ピクセル) | 高さ(ピクセル) |
480ペンス | 3:2 | 720 | 480 |
576ペンス | 5:4 | 720 | 576 |
720ペンス | 16:9 | 1280 | 720 |
1080ペンス | 16:9 | 1920 | 1080 |
260ペンス(4k・uhd)))。 | 16:9 | 3840 | 2160 |
4320ペンス(8K UHD))。 | 16:9 | 7680 | 4320 |
8640ペンス | 16:9 | 15360 | 8640 |
スーパービデオグラフィックアレイ | 4:3 | 800 | 600 |
WSVGA | ~17:10 | 1024 | 600 |
XGA | 4:3 | 1024 | 768 |
XGA+ | 4:3 | 1152 | 864 |
WXGA | 16:9 | 1280 | 720 |
WXGA | 5:3 | 1280 | 768 |
WXGA | 16:10 | 1280 | 800 |
SXGA(UVGA) | 4:3 | 1280 | 960 |
SXGA | 5:4 | 1280 | 1024 |
ハードドライブ(hard disk)) | ~16:9 | 1360 | 768 |
ハードドライブ(hard disk)) | ~16:9 | 1366 | 768 |
SXGA+ | 4:3 | 1400 | 1050 |
WXGA+ | 16:10 | 1440 | 900 |
HD+ | 16:9 | 1600 | 900 |
UXGA | 4:3 | 1600 | 1200 |
WSXGA+ | 16:10 | 1680 | 1050 |
フルHD | 16:9 | 1920 | 1080 |
WUXGA | 16:10 | 1920 | 1200 |
QWXGA | 16:9 | 2048 | 1152 |
WQHD | 16:9 | 2560 | 1440 |
WQXGA | 16:10 | 2560 | 1600 |