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高爾夫差點計算器

修改值并單擊“計算”按鈕以使用

障礙計算器

使用這個計算器找出高爾夫球手在特定球場的差點。

你的障礙指數
當然是評級
路線坡度等級
球場平均得分

差點指數計算器

根據至少54洞(3輪18洞)的比賽數據,使用此計算器計算高爾夫球手的差點指數。填寫表格時,請提供18洞或9洞的得分。不要兩者都提供。播放條件調整是介于-1和3之間的可選值。如果留空,它將被視為0。

 評級為
課程
評級為
路線坡度
18洞得分9洞得分(演奏等的)表現,風格;(樂曲)演奏
情況
調整
 
第一輪X
第二輪X
第三輪X
第四輪X
第五輪X
第六輪X
第七輪X
第八輪X
第九輪X
第10輪X
第11輪X
第12輪X
第13輪X
第14輪X
第15輪X
第16輪X
第17輪X
第18輪X
第19輪X
第20輪X

高爾夫差點旨在衡量高爾夫球手的潛在比賽能力。高爾夫球手的差點越高,相對于差點較低的人來說,高爾夫球手的能力越差。

在比桿賽方面(一種計分系統,包括計算高爾夫球員在一輪比賽中每洞的總桿數),技術較高的高爾夫球員會給經驗不足的球員一個“障礙”,額外的桿數會加到他或她的分數中。一輪結束時擊球次數最少的玩家獲勝。從理論上講,差點可以讓不同能力水平的運動員在更平等的基礎上一起比賽。雖然差點系統在業余高爾夫球賽中很普遍,但在職業高爾夫球賽中并不使用。

高爾夫差點通常是在高爾夫球手通常打球的球場上確定的,盡管差點系統的某些細節可能會有所不同,但差點通常是基于高爾夫球手最近幾輪比賽的歷史。這意味著障礙不是靜態的,而是定期調整的。

“設限”一詞起源于賽馬,一名騎師戴著帽子(手戴帽子)接受賽馬賠率。然而,這個概念早在這個術語被創造出來之前就存在了。即使在這項運動的早期,高爾夫球中允許擊球的行為也被稱為“分配賠率”,這是一個由一群管理人員承擔的任務。這些人被稱為“賠率調整者”,是現代差點委員會在高爾夫俱樂部的前身。

“擦傷高爾夫球手”和“柏忌高爾夫球手”是經常與高爾夫障礙有關的術語。抓桿高爾夫球手是差點為零的高爾夫球手,而柏忌高爾夫球手是差點約為18的高爾夫球手。

球場等級、坡度等級和球場障礙

在美國,官方評定的高爾夫球場由球場和坡度等級來描述。評級當然是一個數字(通常在67和77之間),用于衡量一名高爾夫球手在球場上可能獲得的平均“良好”分數。相反,坡度等級是一個數字(通常在55到155之間),用于描述與抓桿高爾夫球手相比,柏忌高爾夫球手的球場相對難度。

當然,差點表示高爾夫球手在特定高爾夫球場的擊球次數。它可以被認為是考慮到高爾夫球場的難度而對高爾夫球員的差點進行的調整。從高爾夫球員的總得分中扣除的擊球次數決定了凈得分。

播放條件調整

由于高爾夫是一項在戶外進行的運動,天氣或其他條件會極大地影響球員的得分。因此,為了更準確地表示球員的得分,包括了基于球場比賽條件的調整,稱為比賽條件計算(PCC)。這涉及到將一個從-1(當條件使課程變得更容易時)到3(當條件使課程變得更難時)的數字納入分數差異計算中,具體取決于給定日期的課程條件。

例如,如果在給定的一天球場上的條件相對惡劣(例如,下雨和大風),則可以調整球員的分數以反映出,給定天氣條件相對較好的一天,球員的分數可能會更好,并且將使用統計程序自動調整分數以更準確地反映這些條件。在特別好的天氣條件下也是如此,這可能會導致球員的分數比其他情況下更高。

因為這種調整取決于給定的一天,而且是自動計算的,所以玩家在實際比賽當天提交他們的分數很重要,這樣PCC將在正確的一天應用于他們的分數。這種計算是保守的,除非有強有力的統計證據證明有必要,否則不會應用。

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