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Golf Quase Calculadora

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Calculadora de obstáculos

Use esta calculadora para descobrir as diferenças entre os golfistas em um campo específico.

Seu Índice de Obstáculos
Claro que a classificação.
Nível de inclinação da rota
média do campo.

Calculadora quase exponencial

Com base em dados de corrida de pelo menos 54 buracos (3 rodadas de 18 buracos), use esta calculadora para calcular o índice de spread do golfista. Ao preencher o formulário, forneça uma pontuação de 18 buracos ou 9 buracos. Não ofereça os dois. O ajuste da condição de reprodução é um valor opcional entre -1 e 3. Se deixado em branco, ele será considerado 0.

 A classificação é
Cursos
A classificação é
inclinação da rota
18 buracos.9 buracos.(interpretação, etc.) desempenho, estilo; (Música) Toque
situação
ajuste
 
Primeira rodadax em
Segunda rodadax em
Terceira rodadax em
Quarta rodadax em
Quinta rodadax em
Sexta rodadax em
Sétima rodadax em
Oitava rodadax em
9a Rodadax em
10a Rodadax em
11a Rodadax em
12a Rodadax em
13a Rodadax em
14a Rodadax em
15a Rodadax em
Rodada 16x em
Ronda 17x em
Ronda 18x em
Rodada 19x em
Ronda 20x em

O Golf Gap é projetado para medir a capacidade de jogo potencial de um golfista. Quanto mais alto for o patamar do golfista, pior será a habilidade do golfista em comparação com a pessoa com um patamar mais baixo.

Quando se trata de jogos de pole (um sistema de pontuação que inclui a contagem do número total de golpes que os jogadores de golfe têm por buraco em uma rodada), os jogadores de golfe mais qualificados dão ao jogador menos experiente uma "barreira" e o número extra de gols é adicionado à sua pontuação. O jogador com o menor número de gols no final de uma rodada ganha. Teoricamente, quase poderia permitir que atletas de diferentes níveis de habilidade jogassem juntos em uma base mais igualitária. Embora o sistema de Quase seja comum em jogos de golfe amador, ele não é usado em jogos de golfe profissional.

O jogo de golfe é geralmente determinado em um campo onde os golfistas normalmente jogam, e embora alguns detalhes do sistema de jogo de jogo possam variar, o jogo de golfe é geralmente baseado na história dos jogadores de golfe nas últimas rodadas. Isso significa que o distúrbio não é estático, mas regularmente ajustado.

A palavra "limite" originou-se em corridas de cavalos, onde um cavaleiro usava um chapéu (um chapéu na mão) para aceitar as probabilidades de corrida de cavalos. No entanto, o conceito existia muito antes do termo ter sido criado. Mesmo nos primeiros dias deste esporte, o ato de bater uma bola no golfe era conhecido como "distribuição de probabilidades", uma tarefa realizada por um grupo de gerentes. Esses indivíduos eram conhecidos como “ajustadores de probabilidades” e foram os precursores dos comitês de spread modernos nos clubes de golfe.

“Golfistas arranhados” e “Golfistas covardes” são termos que são frequentemente associados a distúrbios de golfe. Os golfistas de agarre são jogadores de golfe que são quase zero, enquanto os golfistas de boico são jogadores de golfe que são quase 18.

Níveis de campo, níveis de inclinação e obstáculos

Nos Estados Unidos, os campos de golfe classificados oficialmente são descritos por campos e níveis de inclinação. A classificação é, naturalmente, um número (geralmente entre 67 e 77) que mede a pontuação média de "bom" que um jogador de golfe pode obter no campo. Em vez disso, o nível de inclinação é um número (geralmente entre 55 e 155), usado para descrever a dificuldade relativa do campo de golfe de um golfe boicote em comparação com um golfeiro de agarre.

É claro que quase indica o número de golfe que um golfista bate em um campo de golfe específico. Pode ser considerado um ajuste para os jogadores de golfe, levando em conta a dificuldade do campo de golfe. O número de golpes deduzidos da pontuação total do jogador de golfe determina a pontuação líquida.

Ajuste das condições de reprodução

Como o golfe é um esporte ao ar livre, o clima ou outras condições podem afetar significativamente a pontuação do jogador. Portanto, para representar com mais precisão a pontuação dos jogadores, um ajuste baseado nas condições de jogo no campo foi incluído, chamado de cálculo de condições de jogo (PCC). Isso envolve incluir um número de -1 (quando as condições tornam as aulas mais fáceis) a 3 (quando as condições tornam as aulas mais difíceis) no cálculo da diferença de pontuação, dependendo das condições do curso em uma determinada data.

Por exemplo, se as condições no campo são relativamente ruins em um determinado dia (por exemplo, chuva e vento forte), a pontuação do jogador pode ser ajustada para refletir que, em um determinado dia, as condições climáticas são relativamente boas, e a pontuação será ajustada automaticamente usando um programa estatístico para refletir essas condições com mais precisão. Isso também é verdade em condições climáticas particularmente boas, o que pode resultar em uma pontuação mais alta para os jogadores do que em outras situações.

Como esse ajuste depende de um determinado dia e é calculado automaticamente, é importante que os jogadores enviem suas pontuações no dia real do jogo para que o PCC seja aplicado à sua pontuação no dia certo. Esse cálculo é conservador e não é aplicado a menos que haja fortes evidências estatísticas que justifiquem a necessidade.

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