Гольф почти калькулятор
Калькулятор препятствий
Используйте этот калькулятор, чтобы выяснить, насколько слабый игрок в гольф на определенном поле.
Почти экспоненциальный калькулятор
Используйте этот калькулятор для вычисления индекса плодов игрока в гольфе, основываясь на данных соревнований, по крайней мере, 54 отверстия (3 круга 18 отверстий). При заполнении формы, пожалуйста, укажите 18 отверстий или 9 отверстий. Не предлагайте оба. Коррекция условий воспроизведения является дополнительным значением в диапазоне от -1 до 3. Если он остаётся пустым, он будет считаться 0.
Гольф-практид предназначен для измерения потенциальных игровых способностей игроков в гольфе. Чем выше у гольфа, тем хуже у гольфа по сравнению с более низкими.
Когда дело доходит до игры с бичом (система подсчета баллов, которая включает в себя подсчет общего количества битов, которые игроки в гольфе могут получить за каждую отверстие в турне), более квалифицированный игрок в гольфе создает «бардировку» для менее опытного игрока, добавляя дополнительное количество битов к его или ее результатам. Игрок, который в конце раунда ударил меньше мячей, выиграл. Теоретически это почти позволило бы спортсменам разных уровней компетентности играть вместе на более равноправной основе. Несмотря на то, что в любительских гольфах широко используется система почти, она не используется в профессиональных гольфах.
Фрагмент для гольфа обычно определяется на поле, где обычно играют игроки в гольфе, и хотя некоторые детали системы могут отличаться, фрагмент обычно основан на истории последних раундов гольфа. Это означает, что расстройство не статично, а регулярно корректируется.
Термин «ограничение» берет свое начало от скачки на лошадях, где рыцарь в шляпе (в руке в шляпе) принимает котировки на лошадях. Однако эта концепция существовала задолго до того, как этот термин был придуман. Даже на ранних этапах этого вида спорта разрешенный поступок в гольф был известен как «распределение коэффициентов», задача, которую выполняла группа менеджеров. Эти люди, известные как «регулирующие коэффициенты», были предшественниками современных комитетов по пробелам в гольф-клубах.
«Горфилисты» и «Барки» являются терминами, которые часто ассоциируются с нарушением гольфа. Гейлисты в гольф почти равны нулю, в то время как боки в гольфлисты почти равны 18.
Класс поля, класс уклона и препятствия на поле
В Соединенных Штатах официальная оценка поля для гольфа описывается полей и уровню наклона. Рейтинг, конечно, это число (обычно между 67 и 77), которое измеряет средний «хороший» балл, который может получить игрок в гольфе на поле. Вместо этого, уровень наклона - это число (обычно от 55 до 155), которое описывает относительную сложность поля для гольфа-паки по сравнению с игроками в гольфе.
Конечно, это почти означает количество ударов игрока в гольф на конкретном поле для гольфа. Это можно считать корректировкой для игроков в гольф с учетом сложности поля для гольфа. Количество ударов, вычтенных из общего числа игроков в гольфе, определяет чистый балл.
Корректировка условий трансляции
Поскольку гольф - это вид спорта, который проводится на открытом воздухе, погода или другие условия могут сильно повлиять на результаты игроков. Таким образом, для более точного представления очков игроков, корректировка, основанная на условиях игры на поле, называется расчет условий игры (PCC). Это включает в себя число от -1 (когда условия облегчают занятия) до 3 (когда условия усложняют занятия) в расчет разницы баллов в зависимости от условий курса на заданную дату.
Например, если условия на площадке относительно плохие (например, дождь и ветер) в течение определенного дня, можно скорректировать баллы игроков, чтобы отразить, что игроки могут получить лучший балл в тот же день с относительно хорошими погодными условиями, и результаты будут автоматически скорректированы с помощью статистической программы, чтобы более точно отразить эти условия. То же самое можно сказать и в особенно благоприятных погодных условиях, что может привести к тому, что игроки получают более высокие баллы, чем в других случаях.
Поскольку эта корректировка зависит от заданного дня и рассчитывается автоматически, важно, чтобы игроки отправляли свои оценки в день фактической игры, чтобы PCC применял их к их результатам в правильный день. Такие расчеты являются консервативными и не будут использоваться, если не будет достаточно сильных статистических доказательств, чтобы оправдать это.