中文 繁体中文 English Русский язык Deutsch Français Español Português Italiano بالعربية Türkçe 日本語 한국어 ภาษาไทย Tiếng Việt

เครื่องคํานวณความน่าจะเป็น

แก้ไขค่าและคลิกปุ่มคํานวณเพื่อใช้

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ทั้งสอง

ค้นหาการรวมกันการตัดกันและความน่าจะเป็นที่เกี่ยวข้องอื่นๆของสองเหตุการณ์ที่เป็นอิสระ

ความน่าจะเป็นของ a : & ชนิด
ความน่าจะเป็นของ b : & b
โปรดป้อนค่าระหว่าง0และ1

ตัวแก้ปัญหาความน่าจะเป็นของสองเหตุการณ์

โปรดระบุค่าใดๆสองค่าด้านล่างเพื่อคํานวณความน่าจะเป็นที่เหลือสําหรับเหตุการณ์สองเหตุการณ์ที่เป็นอิสระ

ความน่าจะเป็นของ a : & ชนิด
ความน่าจะเป็นของ b : & b
ความน่าจะเป็นที่ไม่เกิดขึ้น : p ( a ' )
b ความน่าจะเป็นที่ไม่เกิดขึ้น: p ( b ' )
ความน่าจะเป็นของ a และ b ที่เกิดขึ้นพร้อมกัน: p ( a∩b )
ความน่าจะเป็นของ a หรือ b หรือทั้งสองอย่าง: p ( a ให้อาหาร b )
ความน่าจะเป็นของaหรือbที่เกิดขึ้นแต่ไม่เกิดขึ้นพร้อมกัน: p ( a & delta ; b )
ความน่าจะเป็นที่ทั้ง a และ b ไม่เกิดขึ้น: p ( a ให ้ b ) ' )
โปรดป้อนค่าระหว่าง0และ1

ความน่าจะเป็นของชุดของเหตุการณ์ที่เป็นอิสระ

  ความเป็นไปได้ จํานวนครั้งที่ทําซ้ํา
เหตุการณ์ a
เหตุการณ์ b


ความน่าจะเป็นของการแจกแจงปกติ

การกระจายค่าปกติ

ใช้เครื่องคิดเลขด้านล่างเพื่อคํานวณพื้นที่ p แสดงในรูปแบบการแจกแจงปกติและช่วงความเชื่อมั่นของระดับความเชื่อมั่น

ค่าเฉลี่ย: ( )
ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน(σ) :
ไปทางซ้ายบี): สําหรับอนันต์เชิงลบให้ใช้-inf
ขอบขวาบี): สําหรับอนันต์บวกให้ใช้inf

มันเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องตัวคํานวณค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน | ตัวคํานวณขนาดตัวอย่าง | เครื่องคิดเลขสถิติ


ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ทั้งสอง

ความน่าจะเป็นคือการวัดความเป็นไปได้ของเหตุการณ์ มันถูกวัดปริมาณเป็นตัวเลข ระหว่าง 0 และ 1 1 หมายถึงความแน่นอน และ 0 หมายถึงเหตุการณ์จะไม่เกิดขึ้น. ดังนั้นความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นมากขึ้น ในกรณีทั่วไปความน่าจะเป็นสามารถกําหนดได้เป็นตัวเลขเป็นจํานวนผลลัพธ์ที่ต้องการหารด้วยจํานวนผลลัพธ์ทั้งหมด สิ่งนี้ได้รับผลกระทบจากปัจจัยต่างๆเช่นว่าเหตุการณ์ที่ศึกษาเป็นอิสระการยกเว้นร่วมกันหรือมีเงื่อนไข เครื่องคิดเลขที่ให้ไว้จะคํานวณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์aหรือbที่ไม่เกิดขึ้นความน่าจะเป็นของเหตุการณ์aและ/หรือเหตุการณ์bที่ไม่รวมกันความน่าจะเป็นของเหตุการณ์aและเหตุการณ์bและความเป็นไปได้ของเหตุการณ์aหรือเหตุการณ์bเกิดขึ้นแต่ไม่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน

ส่วนเสริมของ a และ b

ความน่าจะเป็นที่กําหนด a, แสดงโดย & ชนิดเมื่อมันง่ายที่จะคํานวณการเติมเต็มหรือโดย & ชนิด มันจะไม่เกิดขึ้น p ( a ' ). . ยกตัวอย่างเช่น, p ( a ) = 0.65 ในนามของความน่าจะเป็นของบ๊อบที่จะไม่ทําการบ้านครูของเขาแซลลี่สามารถคาดการณ์ความน่าจะเป็นของบ๊อบที่จะทําการบ้านได้ดังนี้:

p ( a ' ) = 1 - p ( a ) = 1-0.65 = 0.35

ดังนั้นในกรณีนี้บ๊อบมีโอกาส35 %ที่จะทําการบ้านให้เสร็จ อะไรก็ได้ p ( b ' ) จะคํานวณในลักษณะเดียวกันเป็นที่น่าสังเกตว่าด้านบนเครื่องคิดเลขสามารถเป็นอิสระ; นั่นคือถ้า p ( a ) = 0.65 ไม่จําเป็นต้องเท่ากัน 0.35, และสามารถทําได้เท่ากัน 0.30 หรือตัวเลขอื่นๆ

จุดตัดของ a กับ b

การตัดกันของเหตุการณ์ a และ บี, เขียนเป็น p ( a∩b ) หรือ . . p ( a และ b ) เป็นความน่าจะเป็นร่วมกันของเหตุการณ์อย่างน้อยสองเหตุการณ์ดังแสดงในแผนภูมิเวนน์ด้านล่าง ในกรณีต่อไปนี้ a และ บี เป็นเหตุการณ์ที่ไม่รวมกัน p ( a∩b ) = 0. . พิจารณาความน่าจะเป็นของการโยน4และ6ในลูกเต๋า; มันเป็นไปไม่ได้ ดังนั้นเหตุการณ์เหล่านี้จึงถือว่าไม่รวมกัน การคํานวณ p ( a∩b ) ถ้าเหตุการณ์เป็นอิสระมันก็ง่ายมาก ในกรณีนี้ ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ a และ บี เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า การคํานวณความน่าจะเป็นของลูกเต๋าอิสระสองครั้งแต่ละครั้งมีผลเป็น6 :

จุดตัดของ a กับ b

เครื่องคิดเลขที่ให้คํานึงถึงความเป็นอิสระของความน่าจะเป็น เมื่อเหตุการณ์ขึ้นอยู่กับแต่ละอื่นๆการคํานวณความน่าจะเป็นจะซับซ้อนเล็กน้อยและจําเป็นต้องเข้าใจความน่าจะเป็นตามเงื่อนไขหรือความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ a ในมุมมองของเหตุการณ์นี้ บี มันเกิดขึ้นแล้ว p ( a | b ). . ใช้ถุงลูกแก้ว 10 เม็ดเป็นตัวอย่าง 7 เม็ดเป็นสีดํา และ 3 เม็ดเป็นสีฟ้า. ถ้าลูกบอลสีฟ้าถูกนําออกโดยไม่ต้องแทนที่คํานวณความน่าจะเป็นของลูกบอลสีดํา(ลูกบอลสีฟ้าถูกนําออกจากถุงเพื่อลดจํานวนลูกบอลทั้งหมดในถุง) :

ความน่าจะเป็นของการวาดลูกแก้วสีน้ําเงิน:

p ( a ) = 3 / 10

ความน่าจะเป็นของการวาดหินอ่อนสีดํา:

p ( b ) = 7/10

สมมติวาดลูกแก้วสีฟ้า วาดความน่าจะเป็นของลูกแก้วสีดํา:

p ( b | a ) = 7/9

จะเห็นได้ว่าความน่าจะเป็นของการวาดลูกแก้วสีดําจะได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์ใดๆที่วาดลูกแก้วสีดําหรือสีน้ําเงินก่อนหน้านี้โดยไม่ต้องแทนที่ ดังนั้นถ้าคนต้องการกําหนดความน่าจะเป็นของการเอาลูกแก้วสีฟ้าจากถุงแล้วสีดํา:

ความน่าจะเป็นของการวาดหินอ่อนสีน้ําเงินและสีดําโดยใช้ความน่าจะเป็นที่คํานวณไว้ข้างต้น:

p ( a∩b ) = p ( a ) × p ( b | a ) = (3/10 ) × (7/9) = 0.2333

การรวมกันของ a และ b

ในความน่าจะเป็นการรวมกันของเหตุการณ์ อะไรโดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวข้องกับเงื่อนไขที่เหตุการณ์ใดๆหรือทั้งหมดที่ได้รับการพิจารณาจะเกิดขึ้นตามที่แสดงในแผนภูมิVincentด้านล่าง สังเกตเห็นว่า อะไร หรือเขียนเป็น p ( a หรือ b ). . ในกรณีนี้จะใช้"รวมหรือ" ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าเงื่อนไขอย่างน้อยหนึ่งข้อในสหภาพจะต้องเป็นจริงเงื่อนไขทั้งหมดสามารถเป็นจริงได้ในเวลาเดียวกัน มีสองกรณีของการรวมกันของเหตุการณ์ เหตุการณ์เหล่านี้ไม่รวมกันหรือไม่รวมกัน ในกรณีที่เหตุการณ์ไม่รวมกันการคํานวณความน่าจะเป็นจะง่ายขึ้น:

การรวมกันของ a และ b

ตัวอย่างพื้นฐานของเหตุการณ์การยกเว้นซึ่งกันและกันคือลูกเต๋าซึ่งเหตุการณ์ a คือความน่าจะเป็นของการโยนจํานวนคู่ บี คือความน่าจะเป็นของการโยนจํานวนคี่ ในกรณีนี้เป็นที่ชัดเจนว่าเหตุการณ์นี้ไม่รวมกันเพราะจํานวนไม่สามารถเป็นทั้งคู่และคี่ได้ดังนั้น อะไร มันจะเป็น 3 / 6 + 3 / 6 = 1เพราะลูกเต๋ามาตรฐานมีเพียงเลขคี่และเลขคู่เท่านั้น

เครื ่ องคิดเลขข ้ างบนจะคํานวณสถานะอีกอย ่ างนั ้ นเหตุการณ ์ a และ บี ไม่ได้แยกกันและกัน ในกรณีนี้ :

p ( a u b ) = p ( a ) + p ( b ) - p ( a∩b )

ใช้ตัวอย่างลูกเต๋าอีกครั้งเพื่อหาความน่าจะเป็นของการโยนจํานวนคู่หรือคูณ3 คอลเลกชันที่นี่แสดงโดย6ค่าของลูกเต๋าเขียนว่า:

 เอส = "หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า หก"
ความน่าจะเป็นของจํานวนคู่:พี(ก) = 3 / 6
ความน่าจะเป็นของตัวคูณ3 :p ( b ) = 2 / 6
จุดตัดของ a กับ b: p ( a∩b ) = 1 / 6
 p ( a u b ) = 3 / 6 + 2 / 6 - 1 / 6 = 2/3

ความแตกต่างหรือการดําเนินการของaและb

สถานการณ์ที่เป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งที่คํานวณโดยเครื่องคิดเลขด้านบนคือ p ( a แตกต่างหรือ b )ตามที่แสดงในแผนภูมิเวนน์ด้านล่าง การดําเนินการ"แตกต่างกันหรือ"ถูกกําหนดให้เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยaหรือbแต่ไม่ได้เกิดขึ้นพร้อมๆกัน สมการมีดังนี้

ความแตกต่างหรือการดําเนินการของaและb

ตัวอย่างเช่นลองจินตนาการว่าวันนี้เป็นวันฮาโลวีนถังขนมสองถังวางอยู่ข้างนอกบ้านถังหนึ่งบรรจุกรอบชิลลิสและถังอื่นบรรจุรีส ไฟนีออนกระพริบหลายดวงถูกวางไว้รอบๆถังขนมและยืนยันว่าทุกคนที่ไม่ให้น้ําตาลสามารถใช้กรอบหรือรีสได้แต่ไม่สามารถใช้ทั้งสองได้! อย่างไรก็ตามมันเป็นไปไม่ได้สําหรับเด็กทุกคนที่จะปฏิบัติตามสัญญาณไฟนีออนกระพริบ สมมติว่ามีโอกาสที่รีสจะได้รับเลือกให้เป็น p ( a ) = 0.65หรือเลือกใช้กรอบชิลลิ่ง p ( b ) = 0.349, และหนึ่ง p (ไม่น่าเป็นไปได้) = 0.001 หากเด็กมีความยับยั้งชั่งใจเมื่อพิจารณาถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากฟันผุในอนาคตให้คํานวณความน่าจะเป็นของการเลือกไม้แขวนหรือไพ่receแต่ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง:

0.65 + 0.349 - 2 × 0.65 × 0.349 = 0.999 - 0.4537 = 0.5453

ดังนั้นมีความน่าจะเป็น54.53 %ในการเลือกshinnessหรือreeseแต่ไม่สามารถเลือกได้ทั้งสองอย่าง

การกระจายค่าปกติ

การแจกแจงปกติหรือการแจกแจงแบบGaussianคือการแจกแจงความน่าจะเป็นอย่างต่อเนื่องตามฟังก์ชันต่อไปนี้:

ฟังก์ชันการแจกแจงปกติ

ที่ไหน & mu คือค่าเฉลี่ย σ2 คือความแปรปรวน. สังเกตเห็นว่า ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน โดยปกติแล้วจะแสดงเป็น σ. . นอกจากนี้ในสถานการณ์พิเศษ & mu = 0 และ σ = 1การแจกแจงนี้เรียกว่าการแจกแจงปกติมาตรฐาน ภาพด้านบนและเครื่องคิดเลขเป็นเส้นโค้งการแจกแจงปกติทั่วไป

การแจกแจงแบบปกติมักใช้เพื่ออธิบายและประมาณตัวแปรใดๆที่มีแนวโน้มที่จะรวมตัวกันรอบค่าเฉลี่ยเช่นความสูงของเด็กวิทยาลัยขนาดใบในต้นไม้คะแนนการสอบฯลฯ ใช้เครื่องคิดเลข"การแจกแจงปกติ"ข้างต้นเพื่อกําหนดความน่าจะเป็นของการแจกแจงปกติของเหตุการณ์ระหว่างสองค่าที่กําหนด(เช่น p ในภาพด้านบน) ตัวอย่างเช่นในมหาวิทยาลัยความน่าจะเป็นของความสูงของเด็กผู้ชายอยู่ระหว่าง5ถึง6ฟุต ค้นพบว่า p ดังแสดงในรูปด้านบนรวมถึงการกําหนดมาตรฐานของค่าที่คาดหวังทั้งสองให้เป็นคะแนนzโดยการหักค่าเฉลี่ยที่กําหนดและหารด้วยค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานและการใช้ตารางzเพื่อหาความน่าจะเป็นของz ตัวอย่างเช่นถ้าคุณต้องการหาความน่าจะเป็นของความสูงของนักศึกษาวิทยาลัยระหว่าง60นิ้วและ72นิ้วให้ความสูงเฉลี่ย68นิ้วและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน4นิ้ว60และ72นิ้วจะถูกกําหนดให้เป็นมาตรฐาน:

คํานึงถึง & mu = 68; σ = 4
( 60 - 68 ) / 4 = - 8 / 4 = - 2
(72 - 68 ) / 4 = 4 / 4 = 1

ตัวอย่างการแจกแจงค่าปกติ

ภาพด้านบนแสดงพื้นที่ที่น่าสนใจในการแจกแจงปกติ เมื่อต้องการกําหนดความน่าจะเป็นที่แสดงโดยพื้นที่แรเงาของแผนภูมิให้ใช้ตารางzปกติมาตรฐานที่ด้านล่างของหน้า โปรดทราบว่ามีตารางzมาตรฐานที่แตกต่างกัน ตารางต่อไปนี้แสดงความน่าจะเป็นของค่าสถิติระหว่าง0และzซึ่ง0เป็นค่าเฉลี่ยของการแจกแจงปกติมาตรฐาน นอกจากนี้ยังมีตารางzที่ให้ความน่าจะเป็นซ้ายหรือขวาของzซึ่งทั้งสองตารางสามารถใช้เพื่อคํานวณความน่าจะเป็นที่ต้องการโดยการลบค่าที่เกี่ยวข้อง

สําหรับตัวอย่างนี้เพื่อกําหนดความน่าจะเป็นของค่าระหว่าง0และ2ให้หา2ในคอลัมน์แรกของตารางเนื่องจากตารางนี้ตามคําจํากัดความให้ความน่าจะเป็นระหว่างค่าเฉลี่ย( 0ในการแจกแจงปกติมาตรฐาน)และจํานวนที่เลือกในกรณีนี้คือ2 โปรดทราบว่าเนื่องจากค่าที่กล่าวถึงคือ2.0ตารางจะถูกอ่านโดยการจัดตําแหน่ง2แถวกับคอลัมน์0และอ่านค่าในนั้น ในทางตรงกันข้ามถ้าค่าที่กล่าวถึงคือ2.11แถว2.1จะตรงกับคอลัมน์0.01และค่าจะเป็น0.48257 นอกจากนี้โปรดทราบว่าแม้ว่าค่าจริงในกราฟคือ- 2ตารางจะให้ค่าบวกเท่านั้น เนื่องจากการแจกแจงปกติเป็นแบบสมมาตรการเคลื่อนที่เพียงอย่างเดียวมีความสําคัญการเคลื่อนที่0-2หรือ0-2จะเหมือนกันและมีพื้นที่เท่ากันภายใต้เส้นโค้ง ดังนั้นความน่าจะเป็นของค่าที่ตกอยู่ระหว่าง0และ2คือ0.47725 และความน่าจะเป็นของค่าระหว่าง0และ1คือ0.34134 เนื่องจากพื้นที่ที่ต้องการอยู่ระหว่าง-2และ1ความน่าจะเป็นจะเพิ่มขึ้น0.81859,หรือประมาณ81.859 % กลับไปที่ตัวอย่างซึ่งหมายความว่าในกรณีนี้ความน่าจะเป็นของชายในมหาวิทยาลัยที่กําหนดระหว่าง60ถึง72นิ้วคือ81.859 %

เครื่องคิดเลขยังมีตารางช่วงความเชื่อมั่นสําหรับระดับความเชื่อมั่นต่างๆ ดูที่ ตัวคํานวณขนาดตัวอย่างสัดส่วน คําอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับช่วงความเชื่อมั่นและระดับ ในระยะสั้นช่วงความเชื่อมั่นเป็นวิธีการประมาณค่าพารามิเตอร์โดยรวมซึ่งให้ช่วงของพารามิเตอร์แทนค่าเดียว ช่วงความเชื่อมั่นจะถูกกําหนดโดยระดับความเชื่อมั่นโดยปกติจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์เช่น95 % เป็นตัวบ่งชี้ความน่าเชื่อถือ


ตาราง z ค่าเฉลี่ย ( 0 ถึง z )
z00.010.020.030.040.050.060.070.080.09
000.003990.007980.011970.015950.019940.023920.02790.031880.03586
0.10.039830.04380.047760.051720.055670.059620.063560.067490.071420.07535
0.20.079260.083170.087060.090950.094830.098710.102570.106420.110260.11409
0.30.117910.121720.125520.12930.133070.136830.140580.144310.148030.15173
0.40.155420.15910.162760.16640.170030.173640.177240.180820.184390.18793
0.50.191460.194970.198470.201940.20540.208840.212260.215660.219040.2224
0.60.225750.229070.232370.235650.238910.242150.245370.248570.251750.2549
0.70.258040.261150.264240.26730.270350.273370.276370.279350.28230.28524
0.80.288140.291030.293890.296730.299550.302340.305110.307850.310570.31327
0.90.315940.318590.321210.323810.326390.328940.331470.333980.336460.33891
หนึ่ง0.341340.343750.346140.348490.350830.353140.355430.357690.359930.36214
1.10.364330.36650.368640.370760.372860.374930.376980.3790.3810.38298
1.20.384930.386860.388770.390650.392510.394350.396170.397960.399730.40147
1.30.40320.40490.406580.408240.409880.411490.413080.414660.416210.41774
1.40.419240.420730.42220.423640.425070.426470.427850.429220.430560.43189
1.50.433190.434480.435740.436990.438220.439430.440620.441790.442950.44408
1.60.44520.44630.447380.448450.44950.450530.451540.452540.453520.45449
1.70.455430.456370.457280.458180.459070.459940.46080.461640.462460.46327
1.80.464070.464850.465620.466380.467120.467840.468560.469260.469950.47062
1.90.471280.471930.472570.47320.473810.474410.4750.475580.476150.4767
20.477250.477780.478310.478820.479320.479820.48030.480770.481240.48169
2.10.482140.482570.4830.483410.483820.484220.484610.4850.485370.48574
2.20.48610.486450.486790.487130.487450.487780.488090.48840.48870.48899
2.30.489280.489560.489830.49010.490360.490610.490860.491110.491340.49158
2.40.49180.492020.492240.492450.492660.492860.493050.493240.493430.49361
2.50.493790.493960.494130.49430.494460.494610.494770.494920.495060.4952
2.60.495340.495470.49560.495730.495850.495980.496090.496210.496320.49643
2.70.496530.496640.496740.496830.496930.497020.497110.49720.497280.49736
2.80.497440.497520.49760.497670.497740.497810.497880.497950.498010.49807
2.90.498130.498190.498250.498310.498360.498410.498460.498510.498560.49861
30.498650.498690.498740.498780.498820.498860.498890.498930.498960.499
3.10.499030.499060.49910.499130.499160.499180.499210.499240.499260.49929
3.20.499310.499340.499360.499380.49940.499420.499440.499460.499480.4995
3.30.499520.499530.499550.499570.499580.49960.499610.499620.499640.49965
3.40.499660.499680.499690.49970.499710.499720.499730.499740.499750.49976
3.50.499770.499780.499780.499790.49980.499810.499810.499820.499830.49983
3.60.499840.499850.499850.499860.499860.499870.499870.499880.499880.49989
3.70.499890.49990.49990.49990.499910.499910.499920.499920.499920.49992
3.80.499930.499930.499930.499940.499940.499940.499940.499950.499950.49995
3.90.499950.499950.499960.499960.499960.499960.499960.499960.499970.49997
สี่0.499970.499970.499970.499970.499970.499970.499980.499980.499980.49998
การเงิน การออกกําลังกายและสุขภาพ คณิตศาสตร์ อื่น ๆ